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蛇蛇3號怎么玩

提問:小小寵 來源:寵搜網(wǎng)
醫(yī)生回答

蛇蛇3號是一款經(jīng)典的手機(jī)游戲,通過游戲說明就可以游玩。而在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,也有很多人養(yǎng)蛇,玩蛇。但玩蛇是一項(xiàng)危險的活動,需要遵循以下步驟:

了解蛇:在玩蛇之前,需要了解蛇的種類、習(xí)性、飲食和生活環(huán)境等方面的知識。不同種類的蛇有不同的特點(diǎn)和行為,因此你需要了解你要玩的蛇種類的特點(diǎn)。

選擇合適的蛇:選擇一條健康的蛇是玩蛇的重要前提。一般來說,新手適合選擇性格溫和、適應(yīng)力強(qiáng)的蛇種,如奶蛇王蛇等。

把玩蛇:在把玩蛇的過程中,需要保持冷靜和自信。可以讓蛇纏繞在你的手臂上或脖子上,但要注意不要讓蛇感到驚慌或不安。同時,也需要保持一定的距離,避免被蛇咬傷。

總之,玩蛇是一項(xiàng)危險的活動,需要謹(jǐn)慎對待。在玩蛇之前,需要了解相關(guān)知識,選擇合適的蛇種和工具,并遵循安全操作規(guī)程。

小編還為您整理了以下內(nèi)容,可能對您也有幫助:

蛇蛇大作戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)術(shù)大盤點(diǎn)

1.果斷加速向?qū)Ψ奖既ィ⒀杆龠M(jìn)行U形包抄,如果被躲開了,千萬不要再追了。

2.如果你們位置平行,可以加速佯攻,在快要相遇的時候突然向外避開,對方往往會閃躲不及一頭撞上你。

3.如果你的位置在后,對方一般會包抄你,這時最好乖乖認(rèn)慫掉頭走吧。

4.當(dāng)競技模式中已經(jīng)鎖定了第一名,或者普通模式里受到兩條以上蛇蛇的圍攻時,可以采用首尾相交的方法,盡可能地保護(hù)自己的頭部。

5.如果你的身體足夠長、足夠?qū)挘梢酝阈羞M(jìn)過的位置前進(jìn),只在自己的身體上移動。

6.當(dāng)遇到比自己實(shí)力強(qiáng)大的對手時,不要迎著敵人而上,盡量避其鋒芒。

7.不斷地吃地圖上僅有的點(diǎn),讓自己快速變大,再碰到那些態(tài)勢不佳的對手,你就不用逃跑,而是主動進(jìn)攻。

8.在游戲中,每個人都是一只小蛇蛇,努力吃掉地圖上的光點(diǎn),讓自己迅速變得更長更大。

蛇蛇大作戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)術(shù)大盤點(diǎn)

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在蛇蛇大作戰(zhàn)中,你只需控制好自己所屬的蛇蛇,靈活控制它的走位,適時使用加速技能,就可以成長成為引人矚目的大蛇蛇!今天深空游戲就為大家?guī)砩呱叽笞鲬?zhàn)戰(zhàn)術(shù)大盤點(diǎn)。

在這里我們再了解一下游戲規(guī)則:

1.當(dāng)頭部觸碰到其他蛇蛇的身體時,死亡并殘留體積光點(diǎn);

2.自己撞墻也會死亡;

插入殺

和對方構(gòu)成即將垂直角度時,然后按加速,對方可能不知所措,撞到我方身體。然后再吃對方殘骸。

貼臉殺

用身體貼近對方,然后抓住我方身體和對方頭部平行的一瞬間,往(左,右)貼上去,殺死對方,不過這個有點(diǎn)危險,搞不好會被反殺。

左/右繞前

拐彎是需要有一定的擺動幅度,當(dāng)對方想逃出出時,直接鎖住,對方要么剎車不住撞上去,要么拐彎沒控制好時間撞上去,要么冒著被絞殺的危險往后,要么往前自殺。

擺尾殺

當(dāng)對方在你上面或下面時,直接往反方向移動,由于慣性,蛇的中部會像甩鞭子一樣往下。抽到他的頭部。

蛇蛇大作戰(zhàn)怎么玩

蛇蛇大作戰(zhàn)是一款非常有趣的游戲,不過有些新手玩家不知道蛇蛇大作戰(zhàn)怎么玩,下面深空高玩帶大家來告訴大家蛇蛇大作戰(zhàn)怎么操作,一起來看看吧!

蛇蛇大作戰(zhàn)操作方法:

1、下載并安裝好游戲,進(jìn)入游戲,我們會看到一個小條小蟲子,如上圖(這是小麥玩了一會的截圖),操作很簡單,你想讓蛇朝什么方向走,就用手指點(diǎn)擊手機(jī)屏幕什么位置,向上走,就點(diǎn)擊屏幕的上方就可以了,很簡單,小伙伴們趕緊去試試吧!體驗(yàn)下就知道啦!

蛇蛇大作戰(zhàn)新手必看玩法技巧攻略

1、這個不是大蛇吃小蛇的游戲,游戲中小蛇也是可以干掉大蛇的;

2、游戲中蛇加速是需要消耗能量的,身體會變短;

3、由于和球球大作戰(zhàn)玩法不太一樣,所以游戲中沒有分身的功能;

4、游戲中蛇的顏色是隨機(jī)的,不能修改,你看到的彩虹色、美國國旗顏色的蛇,不要驚訝!可能是系統(tǒng)bug吧!小麥也是猜測,不要太在意顏色,玩的爽就行。

以上便是蛇蛇大作戰(zhàn)操作方法及新手攻略,希望對玩家有所幫助!

蛇蛇大作戰(zhàn)電腦版

《無雙大蛇3終極版》全武將用法指南 武將主力技、武器屬性與打法講解

《無雙大蛇3終極版》集合了各個派別的武將英雄,真三的曹操、陸遜,戰(zhàn)國無雙的秀吉、半藏等全都包含其中。下面就為大家?guī)碛伞靶∩倌牯玫隆狈窒淼摹稛o雙大蛇3終極版》全武將用法指南,包括主力技、武器屬性與打法講解,希望對大家有用。

本文由“小少年裘德”授權(quán)轉(zhuǎn)載,原帖地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

前言

在正式閱讀本文前,請明確以下幾點(diǎn):

1、一個正確的“指導(dǎo)”是可以被證實(shí)和證偽的,凡事請根據(jù)自己的“實(shí)踐”做判斷。但實(shí)踐只是開始,思考和判斷才是最關(guān)鍵的一步,不然很可能得出錯誤的結(jié)論。另外,看攻略也好看心得也好,請抱著“原來可以這樣啊,我去試一試”的態(tài)度,而不是“這攻略和我玩的不一樣,我還是相信我自己的”,或者“我在攻略中找到了我自己的打法耶,好開心哦(然后其他部分就置之不理)”的態(tài)度,我行我素是不會有任何進(jìn)步的。

2、本文在搭配武器屬性時,以下屬性不會使用:天舞、天攻、天佑、吸生、進(jìn)擊、斬、收斂、暴風(fēng)、怒濤。簡單來說,這些屬性過于強(qiáng)力,在本作的難度環(huán)境下,除了個別較弱的人物,均不需要依賴以上這些屬性。另外,不使用以上屬性,可以更加客觀的看到角色的招式性能,也能加強(qiáng)與AI的對抗和互動,可玩性更高也更有樂趣。當(dāng)然,不使用上述這些屬性,勢必會造成“割草”效率下降,無腦程度降低(尤其是部分強(qiáng)度較高的DLC關(guān)卡,部分角色會十分難打),如果無法接受,請根據(jù)自己的情況自由添加這些屬性。但在添加這些屬性之后,部分人物的打法會發(fā)生變化,這部分的變化本文不做說明,請大家自己把握。

3、武器屬性搭配會更加考慮一般玩家的需求,比如說,相對來說比較激進(jìn)的“猛襲、猛碎”將會很少出現(xiàn)在的武器屬性搭配中;另外,會更加重視功能性屬性的使用,直接點(diǎn)說就是回復(fù)類的快愈和惠桃將會更多的出現(xiàn)在武器屬性搭配中,裂風(fēng)等控場屬性也會更多的考慮(更多的武器屬性相關(guān)的說明請參考基礎(chǔ)知識中的“常用屬性”)。

4、其他細(xì)節(jié):①本帖不考慮換人打法;②人物默認(rèn)使用滿熟練度秘武,等級為100級;③更新順序?yàn)椋菏瘛⑽骸恰x、其他、戰(zhàn)國1、戰(zhàn)國2、戰(zhàn)國3、戰(zhàn)國4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戲中的勢力及人物排序來)。

基本操作

1、普通攻擊:直接按普通攻擊鍵釋放的攻擊,根據(jù)人物不同,普通攻擊可以連續(xù)打出6下到12下不等。普通攻擊有時候也被稱為“普方(PS4版普通攻擊的默認(rèn)鍵位為“方”)”或者“平A(attack)”。馬上普通攻擊一般被稱為馬方,空中普通攻擊一般被稱為跳方或者JA(jump attack)。在快速移動狀態(tài)下使用的普通攻擊被稱為跑方。

2、C技:C技是指蓄力(charge)攻擊(PS4版默認(rèn)鍵位為三角)。C1是指直接出蓄力攻擊,C2是指一下普通攻擊后接蓄力攻擊,C3是指兩下普通攻擊后接蓄力攻擊,以此類推。戰(zhàn)國人物除普攻組外,C技都為多段C技,此時會用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻擊,C2-2是指一下普攻后接兩下蓄力攻擊,并且絕大部分場合特指C2的第2下蓄力攻擊,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻擊,并且絕大部分場合特指C2的第3下蓄力攻擊。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。馬上C技被稱為馬C,空中C技被稱為JC。補(bǔ)充:馬C的出法:三國組只按一下三角(蓄力攻擊)即可,戰(zhàn)國組按方(普通攻擊)配合三角(蓄力攻擊)和地面C技出法一樣。

(戰(zhàn)國組角色所有地面C技都帶屬性,基本上是全段帶屬性的,但也有部分判定不帶屬性的情況)

3、EX:三國組獨(dú)有系統(tǒng),使用上和戰(zhàn)國組的多段C技類似,是在特定C技之后多按一下蓄力攻擊以發(fā)出比普通C技更強(qiáng)的EX攻擊(本質(zhì)上仍然是C技),EX出招過程中自帶霸體。部分蛇組人物也有EX技。

(三國組角色所有EX技都帶屬性)

4、神速攻擊:戰(zhàn)國組獨(dú)有系統(tǒng),出招上和C1類似,直接按蓄力攻擊鍵即可使用,但此時使用的并非C1,而是神速攻擊。根據(jù)人物不同,神速攻擊有6到8段不等(神速組為8段,其余為6段)。神速攻擊對敵將使用并且直接接觸到敵將時,很容易被防住并使我方彈開。避免被防住&彈開的方法有:在敵將攻擊過程中使用神速攻擊、繞背出神速攻擊、使用其他招式(比如普通神術(shù))使敵將產(chǎn)生硬直后出神速攻擊。

5、S技:可以類比為神速攻擊的“C技”,和C技出招正好反過來。S2為一下神速攻擊后接普通攻擊,S3為兩下神速攻擊后接普通攻擊,以此類推。S技也會被敵將彈開。神速攻擊和S技在戰(zhàn)國無雙原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用來對將,甚至是不少戰(zhàn)國組角色對將的主力技。在本人所寫的心得中,沒有采用“S1”這種說法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松風(fēng)朱兄的心得中,指的是神速攻擊的最后一段攻擊。

(所有神速攻擊和S技都帶屬性)

6、影技:技型人物在普通攻擊和C技命中敵將時,按跳躍鍵追加的攻擊,會消耗少量無雙槽。影技后可以接影技,可以連續(xù)使用。蛇3的影技傷害非常高,技型人物可以采用影技連撞這一效率極高的打法快速擊破任何斗氣武將和斗氣魔物。

7、小跳斬:幾乎同時按下跳躍和普通攻擊,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳躍直接取消攻擊動作,小跳斬是速型人物極其重要的快速收招以及維持連擊的操作。

8、無雙:按下無雙鍵釋放的攻擊(PS4版默認(rèn)鍵位為圈),會消耗兩條無雙槽。戰(zhàn)國組的無雙分為亂舞部分和結(jié)束式兩部分,其中亂舞部分可以通過追加按無雙鍵快速結(jié)束,以更快的打出結(jié)束式。三國組人物存在空中無雙。騎馬過程中也可以按無雙鍵使用“馬無”,三國組的馬無和戰(zhàn)國組的馬無略有不同(前者更適合趕路),蛇組人物一部分采用的是三國組馬無,一部分是戰(zhàn)國組馬無。

9、覺醒/極意:以300連擊擊破混沌之源獲得神力之晶后可以使用的強(qiáng)化狀態(tài),三國組稱為覺醒,戰(zhàn)國組稱為極意。覺醒/極意狀態(tài)下,角色自帶霸體,且有攻防buff,并且神速攻擊不會被彈返。在覺醒狀態(tài)下,按住無雙鍵不放,三國組角色會使出覺醒亂舞。在極意狀態(tài)下,按下無雙鍵,戰(zhàn)國組角色會使出皆傳。

10、神術(shù):

普通神術(shù):蛇3獨(dú)有系統(tǒng),按下R1(PS4版鍵位)和方(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位后,普通神術(shù)仍然通過按下R1和方釋放(和“方”是否是普通攻擊無關(guān))。消耗1/8的神術(shù)槽。

蓄力神術(shù):蛇3獨(dú)有系統(tǒng),按下R1(PS4版鍵位)和三角(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位后,蓄力神術(shù)仍然通過按下R1和三角釋放(和“三角”是否是蓄力攻擊無關(guān))。消耗全部神術(shù)槽。

固有神術(shù):蛇3獨(dú)有系統(tǒng),按下R1(PS4版鍵位)和圈(PS4版鍵位)釋放,在更改鍵位后,固有神術(shù)仍然通過按下R1和圈釋放(和“圈”是否是無雙攻擊無關(guān))。消耗全部神術(shù)槽和一格無雙槽。

(神術(shù)槽回滿的時間約15s,按住R1的狀態(tài)下回滿約10s)

合體神術(shù):同時按下左右換人鍵(PS4版鍵位為L2+R2)使用,消耗全部合體神術(shù)槽。輔助人物存在力、速、技型人物時,合體神術(shù)使用后會追加相應(yīng)的BUFF:力型為攻擊翻倍,速型為移動速度加快,技型為一段時間內(nèi)不消耗無雙槽(約10s,存在運(yùn)鏡的特寫不算在10s內(nèi))。

這里對合體神術(shù)多說兩句,合體神術(shù)的傷害中等甚至偏低,但性價比依舊超高,原因有以下幾點(diǎn):1、對群大范圍攻擊,清兵能力差的可以趁機(jī)刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術(shù)結(jié)束后自身加BUFF,并且在10秒內(nèi)不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態(tài)無雙連發(fā),神格化的角色可以固有連發(fā),打一波瞬間爆發(fā));3、在不中斷連擊數(shù)的情況下?lián)羝苹煦缰矗?、給神術(shù)槽(以及其他可能存在的自動回復(fù)的狀態(tài)或機(jī)制,比如鐵神)的回復(fù)提供短暫的緩沖時間,另外切記,合體神術(shù)過程中按住R1是可以加速神術(shù)槽回復(fù)速度的,活用這點(diǎn)利用合體神術(shù)回復(fù)神術(shù)槽;5、合體神術(shù)出招中,系統(tǒng)的計(jì)時是暫停的,所以合體神術(shù)的輸出效率(DPS)是無限大,另外這個計(jì)時暫停的設(shè)定,也可以給一些限時任務(wù)“拖延時間”; 6、滿足部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)任務(wù)要求。

但合體神術(shù)也有一些缺點(diǎn),一是使用過程中并非全程時間停止,二是收招時在空中破綻巨大。因此如果敵人在合體神術(shù)過程中出招(比如幻靈的火焰法陣),那么很可能落地成盒。從安全性的角度考慮,可以先用普通神術(shù)打出硬直,之后接合體神術(shù)。或者合體神術(shù)出完后立刻出無雙。打幻靈這種,可以等火焰陣發(fā)出后再出合體神術(shù),正好在合體神術(shù)期間躲過火焰陣,對方又來不及出第二次火焰陣。其他操作上的注意事項(xiàng)請自行體會。

人物類型

簡要介紹蛇3的3種人物類型的特點(diǎn)。可以通過人物名字左側(cè)的圖標(biāo)來區(qū)分人物類型,拳頭是力型,回旋鏢是技型,鞋子是速型。

1、力型:特點(diǎn)1:攻擊過程中自帶霸體,這個霸體只有無雙和神術(shù)可以打斷,敵我雙方同時適用(因此敵方的力型角色非常難纏)。非常強(qiáng)的一個效果,這意味著力型角色只要一出手,就能完整的出完招,輸出穩(wěn)定性非常高。在不禁用回復(fù)屬性的情況下,力型角色甚至可以利用這一點(diǎn)賣血輸出以提高輸出效率。特點(diǎn)2:普攻以及C技使用過程中,按防御可以取消當(dāng)前動作,活用防御取消,可以提高力型角色的靈活性以及輸出效率(取消收招硬直,提高C技使用頻率),請務(wù)必熟練掌握防御取消。特點(diǎn)3:有專用技能“應(yīng)擊”,防御取消后的傷害增加,傷害倍率約2倍(未證實(shí)),但能觸發(fā)的有價值的招式不多,意義并不是很大(遇到了會說明的)。其他:戰(zhàn)國力型角色在防御過程中按X可以發(fā)出墊步;蛇組力型角色有專用技“鐵神”,一段時間內(nèi)不受到攻擊的話,會給自己附加一個防護(hù)罩,這個防護(hù)罩可以大幅提高蛇組力型角色的安全性,由于鐵神的存在,蛇組力型角色是所有角色類型中最容易打無傷的。

2、技型:特點(diǎn)1:影技(參考基本操作,此處省略)。特點(diǎn)2:專用技“破天”,對空中的敵人必定暴擊,傷害倍率為1.5倍(效果和猛襲、猛碎不疊加),非常實(shí)用的一個效果。特點(diǎn)3:流擊,換人攻擊時傷害增加,本心得不涉及換人操作,就不多說了。其他:蛇組技型角色有專用技“空蟬”,可以讓影技范圍變大并帶上屬性,配合“冰”屬性可以提高控場能力;不禁用“斬”的情況下,也可以帶上“斬”進(jìn)一步加強(qiáng)影技的輸出。

3、速型:特點(diǎn)1:跳躍取消,跳躍可以取消普通攻擊和C技的動作,活用跳躍取消,可以大大加強(qiáng)速型角色的搶招能力,以及危機(jī)時的自保能力,跳躍取消的存在,使得速型角色靈活性十分高。特點(diǎn)2:夜叉,全方位防御,可以防住來自背后的攻擊(但無法防御破防攻擊),大幅提高安全性的技能。由于跳躍取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(當(dāng)然,弓箭手多的場景,跳躍取消偶爾會造成負(fù)面影響,需要注意)。特點(diǎn)3:隨著連擊數(shù)的增加,招式的傷害增加,不過增加的程度不是很明顯……嘛,聊勝于無吧。特點(diǎn)4:宙功,跳躍取消后的下一擊傷害增加,和力型的應(yīng)擊類似,實(shí)戰(zhàn)中可以靠宙功加成的有價值的招式很少,等具體到人物了再說吧。其他:蛇組速型角色有專用技“分身”,隨機(jī)觸發(fā)分身,一旦觸發(fā)分身就是3倍的數(shù)據(jù)流傷害,3倍的屬性流傷害,3倍的神術(shù)槽增長速度,十分逆天……具體內(nèi)容見蛇組角色的說明。

常用屬性

這里介紹一些大部分人物的常用屬性:

一、標(biāo)配屬性

1、勇猛:對將數(shù)據(jù)流傷害+50%(魔物也屬于“將”)

簡單粗暴的加成技,對所有招式都適用。不帶勇猛只存在一種情況:主力技為數(shù)據(jù)輸出可以忽略而屬性段數(shù)極高的屬性流強(qiáng)技,且完全不使用無雙、神術(shù)等不帶屬性的招式進(jìn)行輸出,并且格子緊張帶勇猛性價比不高的(基本沒有人符合這些條件)。

2、神速:攻擊速度+30%

+30%的攻速(神術(shù)動作也會加快),主要作用有2個:1、加強(qiáng)搶招能力,縮短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加強(qiáng)防止打斷的能力,會間接提高輸出效率);2、提高所有招式的清兵效率、對將效率(輸出不變的情況下,出招時間變短了,DPS變高了)。最后還有一個體驗(yàn)上的作用:改善手感。神速對單發(fā)的招式也有提升,因此幾乎是全員標(biāo)配。不帶神速只有一種情況:主力技帶了神速后,粘性變差無法全中,且摘掉神速后,輸出效率確實(shí)比不帶神速高的。

3、伸長:攻擊判定的范圍+30%

和特效以及判定線無關(guān),伸長是“攻擊判定的范圍”+30%,對所有招式都適用(但鎖定類神術(shù)的鎖定區(qū)域不會變大)。伸長增加的是寬度還是縱深,根據(jù)招式有所不同。以弓箭原版神器為例,蓄力神術(shù)在帶了伸長后寬度邊寬了,但長度幾乎沒變(極限射程幾乎沒變)。因?yàn)槭潜壤黾樱栽九卸ň托〉纳扉L就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對身后都會有判定。雖然效果根據(jù)招式不同有強(qiáng)有弱,但伸長依舊是必備的屬性,甚至相比神速和勇猛優(yōu)先級都要更高,原因有3:1、招式的判定范圍變大后,可以打中更遠(yuǎn)處的敵人,防止打斷的能力提高了,加強(qiáng)了招式的安全性(同時間接提高了輸出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸長作用下,判定變大后更容易命中了,也提高了輸出;3、蛇3攢合體神術(shù)主要看數(shù)據(jù)流輸出以及招式的范圍(或者說是“總數(shù)據(jù)輸出”,把對單的數(shù)據(jù)流輸出乘以打中的敵人數(shù)量),帶上伸長相當(dāng)于增加了30%的攢合體神術(shù)能力。合體神術(shù)性價比很高,任何可以有效加強(qiáng)攢合體神術(shù)能力的屬性都是強(qiáng)力屬性。補(bǔ)充:根據(jù)后續(xù)測試發(fā)現(xiàn),伸長增大的是“長度”,如果轉(zhuǎn)化成“面積”的話,就是+69%的判定面積,加成十分可觀。

4、煌武:周圍存在友軍時,每有一個+50%的數(shù)據(jù)流傷害

原本的話,僅僅是魔劍組和神酒組的標(biāo)配屬性,由于對魔劍(丹因魔劍)以及DLC神器新神酒(維塔·神酒)產(chǎn)生的分身也有效,約等于+150%常駐,對魔劍組以及神酒組十分實(shí)用(煌武的加成上限未知)。但在DLC關(guān)卡“三國VS戰(zhàn)國”,煌武對于其他角色的也體現(xiàn)了出來,并且通過其他關(guān)卡的一些觀察,可以發(fā)現(xiàn)煌武幾乎是所有關(guān)卡都適用的強(qiáng)力屬性,因此也就納入到了標(biāo)配屬性中。需要注意的是,煌武也是數(shù)據(jù)流加成屬性,所以和勇猛一樣,完全不依賴數(shù)據(jù)流輸出的角色是不需要帶煌武的(不存在啦)。

二、屬性流常用屬性

我們常說的屬性流中的“屬性”,一般特指“冰、風(fēng)、炎、雷、斬”這5個屬性,下面簡要的介紹一下(詳細(xì)請參考精品帖“關(guān)于屬性傷害機(jī)制的規(guī)律探索”):

1、風(fēng):觸發(fā)率約30%~50%,觸發(fā)時對無雙臉造成約最大體力3.8%的傷害,對大眾臉會更高一點(diǎn),對魔物則稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。附帶幾率破防的效果。

2、炎:觸發(fā)率約50%~90%,觸發(fā)后敵方陷入延燒狀態(tài),持續(xù)造成傷害,對無雙臉傷害約最大體力的2.4%(每秒)。敵方一旦受身或者倒地,延燒狀態(tài)直接解除。可以和冰配合,在凍住期間依舊能維持延燒狀態(tài)持續(xù)扣血。

3、雷:觸發(fā)率約30%~50%,對無雙臉傷害約最大體力的3.8%,對大眾臉會更高一點(diǎn),對魔物則稍微低一點(diǎn)點(diǎn)。只會對地面上的敵人觸發(fā)雷的效果。附帶幾率眩暈的效果,眩暈后敵方會變得不容易浮空。一般需要配合冰將敵人凍在地面上才能發(fā)揮最大效果。

4、冰:觸發(fā)率約30%~50%,觸發(fā)后敵方凍住無法行動,持續(xù)時間約3s。將處在攻擊動作中的力型敵將凍住后,解凍后敵方會繼續(xù)剛才未完成的動作繼續(xù)攻擊。

5、斬:觸發(fā)率約30%~50%,傷害為敵方最大體力的30%(無論對何種敵人都一樣),存在約0.5s的內(nèi)置CD時間,CD期間無法觸發(fā)斬。在冰凍、石化(雅典娜)、時停(奧丁)狀態(tài)下,斬只能觸發(fā)1次。風(fēng)、雷和斬一起使用時,風(fēng)和雷也會產(chǎn)生約0.5s的CD,不和斬一起使用時,風(fēng)和雷沒有CD。由于這一特性,帶斬之后再帶風(fēng)雷,風(fēng)雷的性價比極低。另外,對于多段屬性,風(fēng)雷的實(shí)用性大于斬。但只要是帶屬性的C技,只要觸發(fā)3次斬并補(bǔ)充10%的傷害就可以秒殺任何敵人,會使得人物區(qū)分度大大降低,因此本貼采取禁斬的態(tài)度。

[按照攻略書的記載,所有屬性+10之后觸發(fā)率都為50%,但實(shí)際上,炎的觸發(fā)率明顯高于50%,其他屬性的觸發(fā)率則低于50%(接近50%)]

在禁斬的情況下,冰風(fēng)炎雷一般是必備屬性,多段屬性自不必多說,一段屬性的靠屬性提高傷害也是十分實(shí)用的。但部分角色帶冰之后會影響招式判定,這時候需要權(quán)衡是否帶冰,進(jìn)而會影響是否帶雷的判斷。不禁斬的情況下,因?yàn)閿氐?.5s CD,只需要帶斬+冰風(fēng)炎雷中的任意1個屬性就可以了,自己考慮其他屬性的功能性來選擇吧。

三、數(shù)據(jù)流常用屬性

勇猛和煌武最常用,其他的話,神擊用的較多(1.5倍),其次因人而異的亂擊(1.5倍)和空擊(1.5倍)也會用,再次是天擊、地?fù)簦捎谔鞊簟⒌負(fù)艏映杀堵瘦^小(1.3倍),在本次更新中,將不太會考率天擊和地?fù)簦ㄓ绕涫侨龂M角色,C技數(shù)據(jù)流普遍傷害較低,帶上天擊價值不大,天擊將會很少出現(xiàn);但像戰(zhàn)國蓄力組角色,C技數(shù)據(jù)流傷害很高,天擊幾乎就是必備了)。

1、天擊/地?fù)簟⒚退?猛襲:C技/普通攻擊傷害增加,X擊+30%,雙猛+50%

強(qiáng)化C技o(jì)r普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊選擇性使用。裝了猛系列后受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色不適合裝雙猛。但安全性很大程度上受到操作影響,關(guān)于操作水平請自己努力加油。

2、神擊:蓄力神術(shù)以及固有神術(shù)傷害+50%

本作的固有神術(shù)大部分都比較強(qiáng),神擊是大部分角色極限輸出的保證,用于提高爆發(fā)力十分實(shí)用。另外,一些神器的蓄力神術(shù)也非常好用,也完全值得用神擊來強(qiáng)化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術(shù)是能減少很多麻煩的。

四、回復(fù)屬性

1、快愈:每1000連擊回復(fù)一定量的體力和無雙槽(回復(fù)量約20%)

在吸生禁用的情況下,連擊數(shù)較高的角色可采用的回血屬性。另外,對于三國組中覺醒亂舞較強(qiáng)連擊數(shù)較高的角色來說,快愈也可以延長覺醒亂舞的時間。

2、惠桃:擊破敵人時有一定幾率掉落回復(fù)體力的桃子(回復(fù)量約20%)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實(shí)際上遠(yuǎn)小于這個比例。但對于安全性不高的角色來說,依舊是除吸生外最實(shí)用的回復(fù)屬性。且惠桃對全隊(duì)角色都有用。

五、其他因人而異的實(shí)用屬性

1、空擊:操作的角色處在空中時,攻擊造成的傷害+50%

“處在空中”不能通過簡單的視覺效果來判斷,有些角色的招式看著像是空中招式,但如果出招時是在地面,出招過程中跑到天上去的,則大概率無法被加成(但也有受到加成的情況存在),需要對每個招式進(jìn)行單獨(dú)測試

2、亂擊:無雙造成的傷害+50%

對皆傳和覺醒亂舞也有效。

3、惠酒:擊破敵人時有一定幾率掉落回復(fù)無雙的酒(回復(fù)量為2格無雙)

攻略書上記載的掉落率為30%,但實(shí)際上遠(yuǎn)小于這個比例。但對于部分無雙流/固有流人物依舊十分實(shí)用。

4、吸活:攻擊敵人時回復(fù)無雙槽

回復(fù)量和對敵人造成的傷害有關(guān),使用無雙和神術(shù)攻擊時不會觸發(fā)吸活。不帶斬的情況下,回復(fù)量較低,需要配合斬才能發(fā)揮最大效果(在禁斬的條件下,吸活的使用價值非常低,只有少部分角色用得到)。

5、裂風(fēng):攻擊敵將時一定幾率產(chǎn)生裂風(fēng)

觸發(fā)率約10%,裂風(fēng)會使敵將浮空,產(chǎn)生追加傷害并打出大量連擊數(shù)。追加傷害很低,作為增加輸出的屬性性價比不高(少部分格子充裕的角色可以考慮帶裂風(fēng)增加輸出),但作為打連擊和控場的屬性,性價比很高。同時也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒濤

專門寫一下怒濤(雖然本帖也是禁用的),怒濤對不同分組的角色效果不同,具體為:

1、對三國組角色:根據(jù)擊破數(shù),提高對將、對魔物的輸出,增加量約每100擊破+10%,上限為+150%(擊破數(shù)1500時達(dá)到上限)

2、對戰(zhàn)國組角色:根據(jù)擊破數(shù),提高對雜兵的輸出,增加量沒有測試,以下為推測:約每100擊破+10%,上限為+250%(擊破數(shù)1500時達(dá)到上限)

3、怒濤對蛇系原創(chuàng)人物:根據(jù)擊破數(shù),加快神速的恢復(fù)速度,每100擊破約增加10%的回復(fù)速度,計(jì)算公式推測是:神術(shù)回復(fù)時間=15秒/(100%+怒濤增加的回復(fù)速度),上限為+150%,達(dá)到上限后的神術(shù)槽回滿時間為15s/(100%+150%)=6s(擊破數(shù)1500時達(dá)到上限)

“怒濤”的加成只看擊破數(shù),跟是誰擊破的沒有關(guān)系,簡單來說,就是根據(jù)畫面右下角的KO數(shù)來決定加成力度的。

怒濤對三國組加成極強(qiáng),500斬約等于自帶猛襲猛碎亂擊神擊,1000斬約等于進(jìn)擊常駐,1500斬之后,絕大部分三國角色的固有和無雙都可以秒將了,是一個一個頂n的超強(qiáng)屬性。

怒濤對戰(zhàn)國組基本沒用,對蛇系原創(chuàng)人物因人而異,對蓄力神術(shù)和固有神術(shù)強(qiáng)的加成比較好(比如太極圖眾)。

設(shè)計(jì)這個屬性的初衷估計(jì)是為了加強(qiáng)三國組角色強(qiáng)度,以平衡初版中戰(zhàn)國組相比三國組普遍更強(qiáng)的不平衡狀況。但因?yàn)榧映蓪?shí)在是過于簡單粗暴,三國組怒濤1000斬之后,基本上就只需要出神術(shù),沒必要用普攻和C技了,對可玩性傷害太大,所以禁用該屬性。事實(shí)上,三國組人數(shù)眾多,弱的人不少,強(qiáng)的人也很多,再加上版本更新后三國組總體實(shí)力已經(jīng)得到了加強(qiáng),沒有到非用怒濤不可的地步(有一說一,怒濤配置下的三國組上限確實(shí)高于戰(zhàn)國組)。

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