寵物貂
和貂兒干佳伙伴的重心之一便是成為它最佳的游伴。究竟上,和貂兒所有游玩,也能令你本人擱松情緒,享樂趣味,而且不須要太多的加入,有些游戲以至不須要耗費你的時間?! ∫?垂釣游戲 你不妨預備一根小棍子大概者筷子,在一頭綁上細繩,在繩索的一頭吊一個貂兒最愛吃的小零食。而后你坐在沙發上瞅電視的時間,便不妨和它玩垂釣的游戲了。把吊著的零食擱在它眼睛的上方,擺來擺去,饞貓貂兒便會全力去吃。等它入彀后,悄悄把它拉到身邊,讓它在你懷里享樂美食,多風趣啊?! 《?迷宮游戲 拿一個塑料盒大概者鞋盒,內里擱滿切成絲的文獻紙大概報紙(假如你的貂兒是淡色的,要注重報紙的油墨),在盒關上啟一個它能自在出入的洞口。假如大概,你還不妨用乒乓球取代碎紙條,它們會更喜佳。這個盒子會成為貂兒最喜佳的游戲場所,在你不時間伴它的時間,它不妨一部分在內里消遣時間。 固然貂集貓狗稠密良佳本質于一身,但是它還是一種獨具一格的寵物。它們清潔、調皮、精制、馴養簡略、身形嬌小,有的時間還會懂事的讓你驚奇。關于于寓居空間褊狹,勞累寧靜的新穎人,貂無疑是最佳的同伴。許多人關于貓狗過敏,但是關于貂卻不這方面的問題。假如還有什么比養一只貂更痛快的事務,那便是養二只大概者更多!
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方舟貂怎么馴服
喂小魚小蝦。經了解游戲攻略,方舟里的貂只要喂它小魚小蝦就可以馴服。貂是兩棲動物,主要生存在江湖水塘中,現在養貂戶也很多,只要營造適與貂生存環境即可養殖,養殖戶把小魚小蝦制成含有其它營養的飼料拋到水池中,飼養的貂營養好長得快。貂皮制作的衣服昂貴,深受歡迎。
水貂為什么搖尾巴
在高興或者緊張的時候都會做出這樣的動作。
首先跳向你撲來不要誤會,貂跳向你撲來,絕對不是把你當敵人,而是想粗暴地咬你。這是貂邀請你參加它的游戲。其實這種邀請動作并不是貂的專利,因為狗也有這種游戲動作。明克還有一個邀請的手勢,就是弓著背對著你傻笑。
如果你有興趣和它一起玩,可以跳過去,可以激發它和你一起玩捉迷藏的游戲,如果你沒有游戲的樂趣,只要你坐著或站著不動,它就會停止擾你。
水貂動作介紹
倒著跑,當你想撿貂皮的時候,它可能會倒著跑。這是一種拒絕的姿態。調皮,他想有更多的空閑時間玩,不想回去睡覺。跳舞貂有自己的舞蹈,它高興的時候就會炫耀。
如果你看到一只四趾著地的貂,背彎得很高,尾巴豎著,跳得像彈簧一樣,不要嘲笑它。這是它向你展示的舞蹈。有些調皮的水貂甚至可以變換舞步,在空中表演幾個出色的翻滾動作,幽默可愛。搖尾巴,水貂搖尾巴的意思有點像狗,它們在高興或者緊張的時候都會做出這樣的動作。
但是,喜歡搖尾巴的水貂并不多。如果你有一只會搖尾巴的貂,你一定會讓周圍的朋友都愛慕它。這更像是貂皮絕技,非常罕見。
咬,水貂會像狗一樣人的手。這個動作可能有很多含義,但最重要的是表明它愛你,愛你的品味,這是一種友誼。輕輕一咬也是這個意思。年輕的水貂可能不知道如何把握力量。有時候可以輕輕彈一下它的鼻子,表示它的嘴太重,幾次之后它就會記起來。
牧場物語蜜糖村人物對應事件怎么完成?具體時間還有愛心程度是?就是雪貂、黃金白薯、櫻花樹、神殿等這些事
全部15種類。在其它重要事件正在進行的狀態下也可以引發其他事件。
基本上1個事件對應1個居民(老人三人組或工匠兄弟組合),對應的居民需要有好感度。
相反不對應的居民,即使在事件中登場也不需要任何好感度。
但是,只有迪姆特殊,沒有專屬事件,但取而代之會在幾個事件中帶來最初的情報(非必須事件)。
公司3人組?小精靈3人組不需要為了完成事件而提高好感度。
好感度足夠了,但無法引發事件時,表示有其它條件不夠。
如果在農耕?采掘?釣魚等中有放置的工作的話,稍許做一下試試。
另外,很多情況是因為下雨而無法引發事件,在多個自家門前事件集中的時期要特別注意天氣。
發生時間在一年內的某個日期是完全規定好的,所以如果在此之前沒有滿足條件的話,之后就不可能再次引發此事件。
有部分即使中途缺失也可以進行下去的事件,但需要在故事流程上引發重要的事件。
例外的是,僅 自然保護的雪貂的故事 會在非相關的事件中引發(是BUG還是錯誤?)。
黃金白薯種子的故事(迪雅)
迪姆發現的寶物地圖中所寫的是別墅的場所。
迪姆將地圖交給了主人公和迪雅。
農作物總出貨數也包含花。蘑菇?奶酪農品?清單中沒有記載的拾取物不包含在內。
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
1.寶物地圖
自宅前
起床後
夏26日~秋1日
迪姆好感度30以上
晴天or陰天
愛蟲的迪姆會跑來你家給你看地圖,告訴你可能有寶藏
2.可疑的影子
自宅前
起床後
秋2~6日
迪雅好感度60以上
即使1未發生也會引發
追加村民提問
「關于神圣大地」
關鍵物品追加
「寶物地圖」
3.圣之大地
工匠的家
8時~
秋11~15日
2結束后
晴天or陰天
伍徳在工匠家前面
詢問關于別墅建設
4.去問問神父吧
自宅前
起床後
秋20~24日
2結束后
迪雅好感度70以上
在石碑上有所提示。(不是指教堂邊的那塊,= =已經砸了內塊的同學,不用擔心)
5.發現神圣大地
自宅前
起床後
冬3~7日
2結束后
迪雅好感度80以上
農作物總出貨數16個以上
機械烏鴉即使無視也會引發
3,4即使未發生也會引發
追加提問
「神圣大地的寶物」
道具追加
土豆種子:9個
6.種子發現!
圣之大地
6時~
5發生后第二天~冬29日
5結束后
農作物生出9個
農作物總出貨數20個以上
農作物即使是花
也會引發
追加提問
「迪雅的行動」
農作物可以收獲
7.等待(種)
圣之大地
10時半~
6發生后次日開始3天內
6結束后
迪雅好感度85以上
晴天or陰天
8.等待(芽)
圣之大地
10時半~
6發生的4天后的3天內
6結束后
迪雅好感度90以上
晴天or陰天
7未發生也會引發
追加提問
「種子發芽了」
9.黃金芋的宴會
自宅前
起床後
6發生的7天后的5天內
6結束后
迪雅好感度95以上
農作物總出貨數28個以上
7,8未發生也會引發
強制晴天效果
僅巴基爾追加提問
「神圣大地的結構」
第二年
10.黃金白薯
自宅前
起床後
夏2~6日
9結束后
迪雅好感度110以上
農作物總出貨數32個以上
事件完成 疑似后續事件:A. 2年夏,別墅中。大小姐會給你看協會(農作物協會??。?p>寄 來的信。說黃金芋可能是需要特殊的土壤才能培植,建議大量培植,以便可以研究改良,求助食物貧乏的地區造福人類= =于是大小姐感慨從沒想到過自己能做到這種偉大的事,看你也不像那塊料......不過如果兩人在一起,或許就能做出什么驚人的事。。。。喂,是在暗示兩 人是天生一對吧= =最后大小姐說她最近可能會去你的農場。B.2年秋,圣大地。又遇到大小姐,她說可能在這里還存在些別的大家不知道的種子之類的,還說想想書啥的。總之感慨了一堆,主題就是住在這太好了,遇上你也太好了。目前就遇到這兩件。
蘭花草色大藍鳳蝶的故事(萊拉)
如今在村子里已經沒有了的藍色花上面會飛來珍稀的藍色蝴蝶。
如果可以重新培育藍色花的話,是否藍色蝴蝶會再飛回來?
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
1.藍色的花
自宅前
起床時
春18~24日
萊拉好感度20以上
農作物總出貨數4以上
關鍵物品追加
「蘭花草種子」
2.確保種植場地
自宅前
起床時
夏2~6日
1結束后
萊拉好感度30以上
農作物總出貨數8以上
晴天or陰天
某天,終于發現女神泉旁邊可能適合種這種花。。
隨即 種下。。交待主角要每日來澆水
3.藍色的花和幻蝶
茶屋內
12時~
夏9~14日
2結束后
農作物總出貨數12以上
追加提問
「藍色的花和藍色的蝴蝶」
4.不要氣餒
女神之泉
6時~
夏11~30日
2結束后
播種后9天內澆水
晴天or陰天
3即使未發生也會引發
必須枯萎
萊拉的店中無法購買
5.枯萎的花和沒有結果的戀情
女神之泉
6時~
秋7~11日
4結束后
萊拉好感度50以上
晴天or陰天
6.煩人的冬天
花屋前
6時~
冬24~28日
4結束后
萊拉好感度60以上
晴天or陰天
5未發生也會引發
第二年
7.盧恩喜歡的人
花屋前
6時~
春9~13日
4結束后
晴天or陰天
5,6未發生也會引發
8.來年
自宅前
起床時
夏2~6日
4結束后
晴天or陰天
5,6,7未發生也會引發
9.花兒開了
女神之泉
6時~
夏11~29日
8結束后
播種后9天內澆水
晴天or陰天
10.拍攝藍色蝴蝶
女神之泉
6時~
9翌日~夏30日
9結束后
花開了
萊拉好感度90以上
農作物總出貨數30以上
晴天or陰天
11.萊拉的謝禮
自宅前
起床時
秋6~11日
10結束后
萊拉好感度100以上
晴天or陰天
事件完成
釣到了幻之魚的故事(信?直人)
關于奇幻魚
根據游戲中的提示,是在滿月之日(29,30號)的夜里垂釣,但詳細的條件不明。
但好像在夏季30號夜里或者秋季30號夜里用直人的釣魚桿開始垂釣的話,在最深的魚影群中時不時地混雜著奇幻魚。
特別是秋季30號夜里有很高幾率可以釣到(測試時10次中釣到10次)。天氣晴天陰天都OK。其它日期是否可以釣到不清楚。
另外,4,6,7即使未發生,用超級DX釣魚桿在夏季30號可以釣到。
不知道是否需要引發5,但有可能這是能釣到的條件。
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
1.伍徳關注的事
楓葉湖
10時~
秋26日~冬10日
火木
信?直人任意一個人的好感度30以上
晴天or陰天
信在湖里的時候
2.釣魚救村子
自宅前
起床後
冬22~27日
至今為止釣到的數量為1以上
晴天or陰天
1未發生也會引發
信?直人中,好感度高的那個會來
第二年
3.釣魚同盟
楓葉湖
10時~
春9~23日
火木
2結束后
至今為止釣到的數量為5以上
晴天or陰天
信在湖里的時候
4.上天的使者
工匠的家前
6時~
夏5~11日
火木以外
3結束后
直人好感度40以上
晴天or陰天
5.發現幻之魚
楓葉湖
18時~
夏16~30日
火木
3結束后
至今為止釣到的數量為10以上
晴天or陰天
4未發生也會引發
6.自制釣魚竿
工匠的家前
6時~
夏16日~秋7日
火木以外
5結束后
直人好感度80以上
晴天or陰天
裝備品追加
「直人的釣魚竿」
7.湖畔的月夜
楓葉湖
18時~
秋7~21日
火木
5結束后
至今為止釣到的數量為15以上
晴天or陰天
6未發生也會引發
8.幻之魚!
楓葉湖
18時~
夏,秋30日?
5結束后?
釣到奇幻魚后即可發生
9.刊登上雜志
茶屋內
12時~
冬11~28日
8結束后
信?直人任何一人的好感度90以上
根據信?直人?凱蒂中,誰的好感度最高而變化,相同的場合,按照
信>直人>凱蒂的優先順序
事件完成
制作女神大人衣服的故事(吉那)
吉那和主人公商量說想制作女神的服裝。
這是否也對拯救村子有幫助?
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
0
吉那與凱蒂的對話
食料品店
8時~
春12~17日
吉那好感度20以上
是對之后的伏筆?
1.與吉那協商
自宅前
起床後
夏9~13日
吉那好感度25以上
晴天or陰天
選擇「原來如此」,吉那好感度+10
2.向神父打聽
自宅前
起床後
夏14~18日
1結束后
吉那好感度30以上
3.服裝設計
別墅前
6時~
夏19~23日
1結束后
吉那好感度40以上
晴天or陰天
2未發生也會引發
4.向女神詢問
女神之泉
6時~
3直後~夏28日
3結束后
晴天or陰天
5.絹絲
道具屋
10時~
4直後~秋3日
4結束后
追加提問
「想要絲線」
6.吉那與迪雅的口角
別墅前
6時~
秋4~12日
5結束后
吉那好感度70以上
晴天or陰天
迪雅比直人的好感度高的話,
主人公會安慰迪雅
直人較高的話,會安慰直人
關鍵物品追加
「絹糸」
7.向女神
女神之泉
6時~
6直後~秋13日
6結束后
晴天or陰天
8.七色的布完成
自宅前
起床後
秋16~20日
7結束后
吉那好感度80以上
晴天or陰天
關鍵物品追加
「七色的布」
9.材料送達
別墅內
8時~
8直後~秋25日
7結束后
吉那?迪雅在別墅里
10.衣裝完成
自宅前
起床後
冬25~29日
9結束后
吉那好感度100以上
追加提問
「看到衣裝了嗎?」
第二年
11.衣裝采用通知
自宅前
起床後
春26~30日
10結束后
吉那好感度110以上
追加提問
「女神的衣裝中有名的」
事件完成
展示會出作品的蛋糕的故事(凱蒂)
為了保衛村子,讓從前評價非常美味的蛋糕再現,在競賽中勝出的話,或許游樂園公司無法建造?
其條件的家畜愛情度總和是指飼養的牛?雞?馬的愛情度合計值。不包含狗的愛情度。
3的委托將G牛奶?金蛋一個一個遞交即可完成,但也可以遞交第2個。
有什么意義不清楚。至少結局的內容沒有變化。
10的[月之水精華]根據9的好感度會有不能引發的情況,但可以完成事件。
這個對結局也沒有影響。
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
1.查找食譜
自宅前
起床後
秋13~17日
凱蒂好感度30以上
家畜愛情度總和50以上
晴天or陰天
每次委托后追加,在秋季27號之前
食譜在自家的架子上
(不是料理食譜的書架)
關鍵物品追加
「老奶奶的菜譜」
2.目標是冠軍
茶屋前
12時~
1直後~秋27日
月曜以外
1結束后
3.食譜上的材料
茶屋內
12時~
2直後~秋27日
2結束后
凱蒂好感度35以上
持有奶奶的食譜
要求金蛋?G牛奶
每次委托后追加
第2年夏季5號為止
4.比賽延期
自宅前
起床後
冬9~13日
3結束后
凱蒂好感度40以上
家畜愛情度總和80以上
晴天or陰天
5.品嘗蛋糕
茶屋內
12時~
冬15~20日
4結束后
凱蒂好感度50以上
6.品嘗蛋糕2
茶屋內
12時~
冬21~25日
5結束后
凱蒂好感度55以上
選「等著你」,凱蒂好感度+10
7.品嘗蛋糕3
茶屋內
12時~
冬26~29日
5結束后
凱蒂好感度60以上
6未發生也會引發
選「鼓勵」,凱蒂好感度+10
第二年
8.雖然厭煩
茶屋前
12時~
春2~6日
5結束后
凱蒂好感度65以上
6,7未發生也會引發
凱蒂?莎拉到萊拉那里學習制作蛋糕
9.萬事通神父
自宅前
起床後
春12~19日
月水以外
8結束后
凱蒂好感度70以上
村里姑娘6人中,誰的好感度在80以上,會引發10。
全部70~79的話,會跳過10進入到11
10.月之水精華完成
楓葉湖
21時~
春29,30日限定
有誰好感度80以上,9結束后
9發生時,好感度最高的成為候補新娘
11.蛋糕完成
茶屋內
12時~
夏1~5日
10結束后
或好感度70~79,9結束后
3的委托達成或未達成,牛奶G?
金蛋放在背包
條件復雜,但10已經引發,委托達成的話沒有問題
12.比賽獲勝
自宅前
起床後
夏26日~秋1日
11結束后
凱蒂好感度110以上
家畜愛情度總和200以上
晴天or陰天
10是否達成對其沒有影響
事件完成
運送幸福的青鳥的故事(奧蕾莉亞)
事件進行表
內容
場所
時間
時期
發生條件
說明
第一年
1.傾聽奧卡那笛
茶屋前
6時~
夏16~21日
月曜以外
奧蕾莉亞好感度20以上
晴天or陰天
2.被推薦選購笛子
茶屋內
12時~
夏26日~秋1日
1結束后
奧蕾莉亞好感度30以上
晴天or陰天
奧卡那笛購入后也會發生
3.奧卡那笛演奏1
楓葉湖
6時~
秋7~11日
2結束后
奧蕾莉亞好感度40以上
帶著奧卡利那笛
晴天or陰天
必須有奧卡利那笛
根據演奏是否成功臺詞會有變化
即使失敗事件也會前進
4.評價演奏1
工匠的家前
6時~
3直後~秋16日
火木以外
3結束后
晴天or陰天
3中即使演奏完美
評價也沒有變化
5.評價演奏2
茶屋
12時~
冬3~7日
4結束后
奧蕾莉亞好感度50以上
第二年
6.奧卡那笛演奏2
楓葉湖
6時~
春7~11日
5結束后
奧蕾莉亞好感度60以上
晴天or陰天
根據演奏成功與否臺詞會有變化
即使失敗事件也會前進
7.目的
教堂
6時~
6翌日~16日
6結束后
晴天or陰天
8.奧卡那笛演奏3
自宅前
起床後
夏6~11日
7結束后
奧蕾莉亞好感度70以上
晴天or陰天
根據演奏成功與否臺詞會有變化
即使失敗事件也會前進
9.不必介意
自宅前
起床後
8翌日~夏18日
8結束后
奧蕾莉亞好感度80以上
晴天or陰天
10.小時候
教堂
6時~
9翌日~夏23日
月水以外
9結束后
奧蕾莉亞好感度90以上
11.試著演奏
自宅前
起床後
秋2~7日
10結束后
奧蕾莉亞好感度100以上
晴天or陰天
12.合奏
教堂
6時~
11直後~秋19日
月水以外
11結束后
晴天or陰天
不成功的話無法前進
即使失敗,在秋季30號之前每天都可以挑戰
13.一切順利
茶屋內
12時~
冬7~12日
12結束后
奧蕾莉亞好感度110以上
晴天or陰天
事件完成
剛拿來1歲半的雪貂怎么才能跟它親近起來~
不要著急,總有個過程的,就象人一樣,感情深了就會喜歡膩在一塊兒了。
你可以把貂貂抱在懷里,把零食掰碎了放在手心給他吃。
你還可以拿小玩具逗他玩。
還可以和貂貂玩追逐的游戲。
他不讓你抱,可能是因為他正想玩。也可以等他想睡的時候或者剛睡的時候抱抱,那時候估計就乖乖的了
石斑魚本身沒有毒,石斑魚的魚子有毒。
新生兔子吃母乳是最好的,但如果需要人工喂養,主人可利用注射器喂食寵物奶粉,每次喂食5毫升,間隔12小時后再喂,直到21天后開始增加量,每次喂食7-8毫升。一個月后就可開始喂食苜蓿草了,這時需要將球蟲藥磨碎后摻入食物。
兔子被打后很焉,很可能是因為應激反應導致的,多數時候還伴有厭食、躲避等癥狀。這主要是因為兔子的膽子很小,不僅是被打會受驚,即使是換個新環境居住或者加入了新成員,也出現過兔子直接被嚇死的案例。
鱷龜是家養烏龜中長得最快最大的品種之一,鱷龜分為小鱷龜和大鱷龜,科學飼養下大鱷龜每年可長1-2斤,最大能長到200-500斤。而小鱷龜最大也可長到38公斤以上,普遍體重也在23-36公斤左右,可以說是非常適合想養大型龜的人群。
烏龜被摔到吐血,如果不進行及時的治療,存活的概率是比較小的,因為烏龜吐血一般是由于內臟出現了破損導致。因此在烏龜摔成內傷后要立即治療,首先可以給它灌服云南白藥,3周內禁食,但每天喂食葡萄糖。
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謝先孝主治醫師
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